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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大航海時代 IV PORTO ESTADO タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO 大航海時代4 ポルトエシュタード 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86382 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-12-2 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO 初回限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86431~2 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-12-2 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO KOEI the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86996 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2001-12-6 価格 2800円(税別) タイトル 大航海時代 IV PORTO ESTADO コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87335 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2004-12-16 価格 1500円(税別) 大航海時代 関連 FC 大航海時代 MD 大航海時代 大航海時代 II SFC SUPER 大航海時代 大航海時代 II PS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 大航海時代 IV PORTO ESTADO SS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 駿河屋で購入 プレイステーション
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当ページは、 コーエーの大航海時代OnlineのNotos鯖にて大航海中の フェルマー=ディックの航海日誌 です。
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TOPなりきりダンジョン ストーリー 新キャラ「エトス (CV 田村ゆかり)」、「アルベルト (CV 龍田直樹)」、「ロンドリーネ (CV:喜多村英梨)」 クルール、仮面の二人のCVは??? 戦闘システム 「X ARTS AERIAL-LMBS (XAR-LMBS)」(クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム)PS2版『TOD』、DS 『TOH』から正統進化した戦闘システム。原作の「プチLMBS」から大幅に進化。 「チェインパートナー」でクルールがプレイヤーの動きにシンクロした攻撃をしてくれる。 クレス達も戦闘に参加出来る(原作では加入しなかった)。 今作はTP制でもCC制でもなく、EBGを消費して連携を行う (攻撃を当てると増加)。HPゲージの上に「%」で表示されたエモーショナルブレイブゲージ (EBG) があり、100%以上のときにLボタンでオーバーブレイブ発動。OVLのように任意で発動が可能、EBGを消費しなくなり敏捷が上がる。コスチュームやキャラによるが、“秘奥義”が出せるように。秘奥義はオーバーブレイブ時にLボタンで発動。秘奥義はPXとは別に存在。 SFC版にあったミントの術「ヘイスト」「ディレイ」が復活していることを確認 体験版 (7月20日~ VジャンプWEBにて先行配信 7月22日~ PSStore、公式で配信) 風の精霊シルフがいるダンジョン、ローンヴァレイを攻略可能です。主人公ディオとメルの能力を変えるコスチュームを多数収録していますのでお気に入りのコスチュームをお選びいただけます。ファンタジアのクラース、新規キャラのロンドリーネも仲間に加わります。パーティーメンバーを入れ替えて楽しんでいただけます。 その他 タウンマップや戦闘中の背景は3D、キャラや街のNPCは2Dドット。
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ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
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大航海時代 航海影響 ヨーロッパ世界の変貌 商業革命 項目 今まで 之から 貿易 地中海貿易 大西洋貿易 繁栄 地中海都市 大西洋側都市 ピサ、ジェノバ、ベネチア リスボン、ロンドン、アントワープ 価格革命 「新大陸」から銀が大量に流入 人口増加 ⇒価格高騰 貨幣が農村部に浸透 ⇒農民の中に貨幣を蓄積するものが出現 ⇒農民が自立し、独自自営農民の出現 ⇒中世封建社会の解体 生活の変化 「新大陸」から入ってきた食料が浸透 食料の一覧 じゃがいも さつまいも トマト トウモロコシ 新たな病気が新旧大陸に相互に蔓延 病気 被害者 被害 梅毒 ヨーロッパ 背中にピンク色の炎症ができる インフルエンザ インディオ はしか インディオ 天然痘 インディオ 梅毒はコロンブスが最初になったらしいそのご、2年ほど大流行し、20年後には来日した。 大航海時代によって、世界の一体化と世界の分業化のネットワークが生まれた。 ⇒近代世界システム ↑アメリカ歴史学者「ウォーラー・ステインが提唱」
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オブジェ集 > 内装オブジェ > 船プラモ&大航海時代 [← オブジェ集 へ戻る] 船プラモ&大航海時代 (最終更新:2009年06月13日) 掲示板にstelthさんから投稿していただいたオブジェです。 【stelthさんからの紹介文】 家のセキュアを探してたら昔手に入れたMAF船プラモが出てきたので、なんか勿体無いなと思いそれなりに飾ってみました。プラモデルは男の子の憧れ(´ω`)レシピは1マス上に船模型ヒーティングスタンド皿と積み重ねただけです。是非レパートリーに追加してみてください^^ 材料 【船模型】 Tricorne Hat(2) *帆をつける場合 船(1) *オブジェ画像はMAFの船模型 加熱スタンド(1) *ローカライズで日本語化されてますが、いわゆる「ヒーティングスタンド」です^^; Plate(1) 【大航海時代】 Tricorne Hat(2)×帆をつける船の数 船(好きな数) バネ *細工スキルで作成できるものの逆向きです。細工屋NPCから購入してください。 帆は、布のデフォルトの白色やタブ色だとTricorne Hatの見た目上どうしても地味になってしまうので、Dread Spider Silkから作った白布で作るときれいです。(オブジェ画像の右のもの) 持っていない場合は、少し地味になると思いますが裁縫報酬のピュアホワイトでもいいと思います。 また、帆を黒にすれば海賊船にもできるし、船本体を黒く染めれば軍艦っぽい感じにもできそうです。アレンジされた方は是非掲示板までご投稿をお願いします。 アレンジ 第4回「Housing@うぉっち」で見学させていただいた「HOTEL CRECENTE」のオーナー太陽寺さんが、別館の屋上に、このオブジェを使用したジオラマを作ってくださいました。飛び交う大砲の弾や水しぶきの上がる様子などがよく表現されています。 [← オブジェ集 へ戻る]
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今日 - 合計 - スーパー大航海時代の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ダンジョン B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F B16F B17F B18F B19F B20F
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タイトル(コピペ用) 大航海時代2 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/02/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 48 58 追記回数 4732 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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データはこちら 主人公が女のゲームタイトル 354 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 00 07 24 ID ??? 大航海時代シリーズ 大航海時代2 カタリーナ・エランツォ(女海賊) 大航海時代IV,PUK,ROTA NOVA マリア・ホアメイ・リー(中国人の女武将) 二週目から主人公に選べる RPG要素有りでアイテムコンプを目指すも良し、 冒険者として名を上げることも出来る一般ゲー。 音楽は三国無双の人らしい。 ゲーム中でキャラ同士の大したイベントはないけれど、妄想でカバー。 大航海時代II外伝 ミランダ・ヴェルテ(イタリア商人の娘→冒険家) 2のピエトロ(冒険家)に言われた事を真に受けプロポーズされたと勘違い。 その後、彼を追っかけて旅に出る。 (彼女は太閤IVにもちょろっと登場) 大航海時代IV リル・アーゴット(オランダ商人・上級者向け) 相手固定(幼馴染)で恋愛要素あり。 大航海時代IVパワーアップキット ティアル・ワマン・チャスカ(上級者向け) インカ王族とスペイン混血。目指すはスペインからの独立。 最初から恋人(スペイン側)がいるが、後に敵対勢力→離別 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 407 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/28 18 28 16 ID ??? 大航海時代IIってシナリオ中に恋愛エピソードとか萌えはある? 女海賊が婚約者の敵を取るシナリオらしいんだけど 408 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/28 21 08 38 ID ??? 4で女主人公の結婚エンドがあるのは覚えてるが、 2はプレイして無いから判らない。申し訳ない。 410 名前:名無しって呼んでいいか? :09/03/01 07 38 31 ID ??? 2はカタリナって女主人公が婚約者の敵をとるけど 婚約者は死んでるわけで恋愛要素は無かったよ。 でも2は物語が凄く良くてお勧め。主人公ごとに目的違うし 4は主人公が変わろうがやる事一緒なのがいまいち 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 144 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/11/12(月) 21 50 16.02 ID PaaVKzm6 結構昔のだけど 大航海時代Ⅳって 女主人公二人ってよさげなイベント有るの?特に中国人の方 オランダ人は最初から彼氏いる感じだけど、特に他キャラとの展開とかは無いのか 145 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/11/12(月) 22 14 39.95 ID gC5ZCTRp 144 オランダ人は、初期仲間のカミルでもうガチ 中国人はやっぱり初期仲間のイアンが雰囲気的にはいい感じにも思えるが、妄想補完の域 妄想補完してたもんだw 146 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/11/12(月) 22 19 16.20 ID l3O942h4 144 緑色の方は普通にラブストーリーだったけど 黒いほうはあんま印象なかったなー どっちかっていうと船とか中国のが使えるとかそういう系だったかと